10月對於AJIS集團來說是重要的月份,
每年在總部千葉都會舉辦一年一度的盛大比賽,
今年首度結合了貨架改裝賽、APP開發賽及BCC盤點比賽,
上次在九州選拔賽時,我們已經見識過許多厲害的選手,
這次是整個集團的賽事,想必競爭一定是更加激烈!
不過這次我們來到千葉同樣也不是只有參加比賽,
在比賽的前幾天還觀摩了大型店的盤點、門市改裝、集中補貨及便利商店的盤點,
每天都是超早起,真的只有一個「累」字可形容…(眼神死)
不過透過觀摩也有許多發現及想法,
像是在台灣也有展店的人氣日系折扣店,
雖然是相同的企業,台灣和日本的門市狀況卻不相同,盤點規則也不同,
從日本的作業中我們也發現一些作法可以學習,
希望未來能夠提升台灣大型店的作業效率。
而在藥妝店的補貨作業現場,還看到全員集合做熱身操的有趣景象,
對於需要較重勞力的工作,果然得有必要的防護措施,
畢竟『人』就是AJIS重要的資產。
其他像是在便利商店盤點中也看到日本的小組成員在進店後,
不需要透過組長指示就能自動進行作業,
如何達到這樣的理想狀態也是我們學習的目標。
雖說每天都累到不行,不過當然也是不忘趁著空檔血拚一番,
幾天下來滿滿的行程讓各方面都相當充實,
不管是腦袋的知識或是行李箱的戰利品(笑)
(據說有人最後一天行李箱還關不起來?)
而本次的重頭戲也是主要目的,當然還是最後一天的AGC正式賽。
今年開始的比賽共有三大項目,
首先登場的是【貨架改裝賽】(Category Reset)

參賽隊伍共有5組,每組共2名參賽者,
要同時在2小時的時限內各別完成3座貨架的改裝,
每一組的基礎分數是750分,
再依照「禮貌及安全」、「作業速度」、「完成度」三大評核項目去進行加減分,
除了要有效率地按照陳列台帳表去設定貨架、陳列商品外,
在作業中任何可能造成危險或是欠缺禮貌的動作,
例如把層板等立著放沒有固定、商品直接放在地上、
整理商品/備品時沒有好好放、沒有清潔每一層貨架…等都會成為扣分的要素,
從這裡完全可以看到日本人對於小細節的嚴謹態度,
2個小時下來真的是非常考驗選手的專注力與細心度呀!
第二階段舉行的是APP開發賽,
這個其實是從6月份就開始進行,總製作期約3個月,
正式賽這一天則是成果發表,
各組選手可以自由發揮創意,內容也不限定於要跟工作有關係,
雖然不方便透漏參賽作品的內容,
但藉由這個比賽也讓我們了解到,
只要有想法及創意,即使是業餘的外行人也是可以製作出一套APP的,
真的是很厲害!
而最後一項比賽當然就是AJIS的定番賽 – BCC盤點比賽,
台灣派出的選手依然是我們帥氣的北桃地區負責人郭經理~(掌聲+尖叫)

這邊插個題外話,每年的盤點比賽都會募集給選手加油的話,
並且貼在選手休息室的布告欄上供大家觀賞,
每次看到這些都覺得大家都好有創意,
也感受到大家對於自家選手的愛(?)(笑)


回到主題,今年的比賽不同於以往有分預賽和決賽兩階段的比賽,
而是一次決定勝負!
除此之外,這次比賽的貨架也比以往困難許多,
除了商品類型更多樣化(品項數是過往的2倍!)之外,
以前比賽用貨架的商品選定和層板間距設定以容易「目視」為主,
也就是說會讓選手在盤點時較容易看得清楚,
但這一次比賽用的貨架則是改以貼近真實情況,
也就是和實際零售業門市的貨架設定相同,
因此難度大增,一不小心就非常容易造成錯誤!
(實際上本次一共有32名參賽者,
但最終完全沒有任何錯誤的選手竟然只有8人!)
最終比賽結果發表~
首次的貨架改裝由AJIS北海道組獲勝,
首次的APP開發由AJIS四國-木田邦明選手獲勝,
而最令人緊張的BCC盤點比賽,
果不其然仍是地主國堅守寶座,由AJIS四國-友永大貴選手拔得頭籌。
(掌聲鼓勵)
雖然日本是強勁的大敵,但我們確實也是練習不足,
加上平常也沒有這麼多人在背後盯著盤點,難免也是會緊張,
之後我們再試著調整訓練方式,明年再接再厲!(握拳)

每年在總部千葉都會舉辦一年一度的盛大比賽,
今年首度結合了貨架改裝賽、APP開發賽及BCC盤點比賽,
上次在九州選拔賽時,我們已經見識過許多厲害的選手,
這次是整個集團的賽事,想必競爭一定是更加激烈!
不過這次我們來到千葉同樣也不是只有參加比賽,
在比賽的前幾天還觀摩了大型店的盤點、門市改裝、集中補貨及便利商店的盤點,
每天都是超早起,真的只有一個「累」字可形容…(眼神死)
不過透過觀摩也有許多發現及想法,
像是在台灣也有展店的人氣日系折扣店,
雖然是相同的企業,台灣和日本的門市狀況卻不相同,盤點規則也不同,
從日本的作業中我們也發現一些作法可以學習,
希望未來能夠提升台灣大型店的作業效率。
而在藥妝店的補貨作業現場,還看到全員集合做熱身操的有趣景象,
對於需要較重勞力的工作,果然得有必要的防護措施,
畢竟『人』就是AJIS重要的資產。
其他像是在便利商店盤點中也看到日本的小組成員在進店後,
不需要透過組長指示就能自動進行作業,
如何達到這樣的理想狀態也是我們學習的目標。
雖說每天都累到不行,不過當然也是不忘趁著空檔血拚一番,
幾天下來滿滿的行程讓各方面都相當充實,
不管是腦袋的知識或是行李箱的戰利品(笑)
(據說有人最後一天行李箱還關不起來?)
而本次的重頭戲也是主要目的,當然還是最後一天的AGC正式賽。
今年開始的比賽共有三大項目,
首先登場的是【貨架改裝賽】(Category Reset)

參賽隊伍共有5組,每組共2名參賽者,
要同時在2小時的時限內各別完成3座貨架的改裝,
每一組的基礎分數是750分,
再依照「禮貌及安全」、「作業速度」、「完成度」三大評核項目去進行加減分,
除了要有效率地按照陳列台帳表去設定貨架、陳列商品外,
在作業中任何可能造成危險或是欠缺禮貌的動作,
例如把層板等立著放沒有固定、商品直接放在地上、
整理商品/備品時沒有好好放、沒有清潔每一層貨架…等都會成為扣分的要素,
從這裡完全可以看到日本人對於小細節的嚴謹態度,
2個小時下來真的是非常考驗選手的專注力與細心度呀!
第二階段舉行的是APP開發賽,
這個其實是從6月份就開始進行,總製作期約3個月,
正式賽這一天則是成果發表,
各組選手可以自由發揮創意,內容也不限定於要跟工作有關係,
雖然不方便透漏參賽作品的內容,
但藉由這個比賽也讓我們了解到,
只要有想法及創意,即使是業餘的外行人也是可以製作出一套APP的,
真的是很厲害!
而最後一項比賽當然就是AJIS的定番賽 – BCC盤點比賽,
台灣派出的選手依然是我們帥氣的北桃地區負責人郭經理~(掌聲+尖叫)

這邊插個題外話,每年的盤點比賽都會募集給選手加油的話,
並且貼在選手休息室的布告欄上供大家觀賞,
每次看到這些都覺得大家都好有創意,
也感受到大家對於自家選手的愛(?)(笑)


回到主題,今年的比賽不同於以往有分預賽和決賽兩階段的比賽,
而是一次決定勝負!
除此之外,這次比賽的貨架也比以往困難許多,
除了商品類型更多樣化(品項數是過往的2倍!)之外,
以前比賽用貨架的商品選定和層板間距設定以容易「目視」為主,
也就是說會讓選手在盤點時較容易看得清楚,
但這一次比賽用的貨架則是改以貼近真實情況,
也就是和實際零售業門市的貨架設定相同,
因此難度大增,一不小心就非常容易造成錯誤!
(實際上本次一共有32名參賽者,
但最終完全沒有任何錯誤的選手竟然只有8人!)
最終比賽結果發表~
首次的貨架改裝由AJIS北海道組獲勝,
首次的APP開發由AJIS四國-木田邦明選手獲勝,
而最令人緊張的BCC盤點比賽,
果不其然仍是地主國堅守寶座,由AJIS四國-友永大貴選手拔得頭籌。
(掌聲鼓勵)
雖然日本是強勁的大敵,但我們確實也是練習不足,
加上平常也沒有這麼多人在背後盯著盤點,難免也是會緊張,
之後我們再試著調整訓練方式,明年再接再厲!(握拳)
